快跑,香肠快跑!(Run Sausage Run!)

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你从来没有做过香肠!(明白?看到这样的...... 香肠?有人知道?) 停止双关语,开始跑吧!……在无尽的道路上奔跑,你可以自由作出自己的选择。……在一条无尽的道路上奔跑,你可以弯曲热狗的身体,避免被切开、砍掉、烧掉或砸碎~~

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸?……特点 - 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿- 单人街机模式,解锁人物,皮肤和秘密- 破坏的世界……- 高速度的动漫画面,一下子可以从宇宙缩放到角色的表情- Giorgiost 的 动漫音乐 棒极了

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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目前游戏已经开放预购,预购玩家可以提前获得 Beta 测试参与资格。……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……该DLC除此之外并没有其他内容

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

雪·疑 Sknow

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前来度假的一行人,在暴风雪的天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手?……游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……Space/Z 确定 X/ESC 取消/打开菜单游戏攻略敬请点击右侧:访问网站 前往Lofter获取可以通过查看手机确定时间存档请寻找笔记本全程没有奇怪鬼脸偶尔会有震你一下有

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

版本:Early Access


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